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前回までは集団戦としての総論をお話してきました。
時間がまた開きましたが、今回からそれぞれの役割分担についてお話します。

初めてこの集団戦論を読まれる方は、1から順を追って読むことをお奨めします。
今までの集団戦論はカテゴリ「ベルアイル集団戦論」からご覧ください。


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前回の集団戦論からかなり時間が経っていますが、
決して忘れていたわけではありません。

各キャラクターごとのお話を下書きにまとめようとしているのですが、
どうしたら上手く書けるかなと練っている最中です。

今日は閑話(閑話休題って無駄話をやめて本筋に戻るって意味らしい。間違ってた。)
色々とお話をしてみたいと思います。

今までの集団戦論はカテゴリ「ベルアイル集団戦論」からご覧ください。

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少し時間が開いてしまいました。
前回までは、戦略・戦術面から書き進めて参りましたが、
その中で、戦略・戦術ともに「情報」が重要であることは
再三に渡って述べてまいりました。

今回は、「情報について」です。

例によって、こうした集団戦論という性質から
「勝つこと」に重きが置かれがちですので、
「楽しむ」ということからは少し離れる部分があります。
また、感情よりも理性を優先させます。
そのことをご了承ください。

集団戦論は全てカテゴリ「ベルアイル集団戦論」にまとめてあります。
そちらを参考にしてください。


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前回は「戦術:戦いの形について」ということで、
戦術上は、まず陣形を整えることについて述べました。

今回は、「戦術:戦法について」です。
その陣形を用いて、どのような戦法をとるかということを述べていきます。

例によって、こうした集団戦論という性質から
「勝つこと」に重きが置かれがちですので、
「楽しむ」ということからは少し離れる部分があります。
また、感情よりも理性を優先させます。
そのことをご了承ください。


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1回目は、集団戦における戦略上の話をしました。
今回からは、実際の戦闘、つまり戦術的な要素についてお話します。
実際、多くの方が戦術的なことに目がいきがちですが、
戦略は非常に大事なことだということも覚えておいてください。

今日は、「戦術:戦いの形について」です。

例によって、こうした集団戦論という性質から
「勝つこと」に重きが置かれがちですので、
「楽しむ」ということからは少し離れる部分があります。
また、感情よりも理性を優先させます。
そのことをご了承ください。


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