まめぞー's Style

おっさんじゃないのに、おっさん。それがまめぞー's Style

【暴走】ボクも挟んで欲しいデス

世間では、やれ挟まりたいだの、挟まっただのと言っておるようで、
さらには、私が今日のブログを書いてるうちに、
こんな同盟までできたそうですけれども。






















oppaihasamu.jpg

お願いしてもいいですか!?

へへ・・・
へへへ・・・
言っちまった・・・
言っちまったぜ・・・

終わった。
何もかも真っ白な灰になっちまった。
俺の墓は海が見える綺麗な丘の上でお願いします。

以下、コメントは「無茶しやがって(AA略)」だと、草葉の陰で泣いて喜びます。

【BI】火力バカ一代

昨日は、車の中でふと新しいキャラメイクを思いついて、
「なんだかオラ、ワクワクしてきたぞ!」状態です。
そのまま、へへ、これブログに書くぜと思いつつ
エビス・ザ・ホップの500を2缶飲んだら、そのままパタって寝ちゃいました。
まめぞーです。こんばんは。
2時ごろ、余りの寒さに起きたよ!

先日、ギルドのみんなでデモニカギグシル狩りに行きました。
( ´_ゝ`) 小 規 模 兄 者 (´<_` ) 様に書かれてあった、
ギグシル対処法の検証を行いたいとのことでした。

gigusiru.jpg

結果は・・・完敗。
SSは、あきらめて帰り支度を整えているの図です。

ギグシルの動きは、冥府の霧で見事に抑えることができたのですが、
いかんせん火力が足りません。
おっパブくんが詳しく書いているとおり、
ギグシルは20,000〜25,000/3secでHPを自然回復させます。
これを打ち破るだけの火力がうちにはありませんでした。
挑んだ人数は7人です。

そこから、個人個人の火力の底上げが始まりました。
誰も何も言わずに、自分たちのウイークポイントを埋めようと、
一斉に装備の見直しなど、キャラクターメイキングの再構築が始まりました。
私は、これぞカミブクラーズって思いましたね。
ほんとに、私も指示しませんし、誰も言い出しませんけど、
帰ってきた瞬間から、各々が自分で考えて動き出してました。

それぞれのキャラメイクは、それぞれ個人にまかせるとして、
私が昨日、車の中で考えたのは、「火力バカ」って面白そうじゃね?ってことです。
あらゆる選択肢の中から、徹底的に火力を重視して、
最大のダメージを叩き出すことしか考えていないキャラ。

普通、「戦士」というキャラを作ろうとするとき、
AGI型、VIT型、ハイブリッド型と、主に防御面から考えてキャラメイクしますよね。
おそらくみなさん、「戦士」ではスキル上げや雑魚狩りなど、
「ある程度のソロ活動」を前提として動き始めると思うんです。

それはもう一切無視。
「防御?回避?何それ、おいしいの?」ってくらいの戦士。
だから、ソロ活動は一切考えてないんです。
PT戦、しかも局地的なPT戦しかできないようなキャラ。
アタッカー オブ アタッカー、キング オブ アタッカーというにふさわしいキャラって
すんごい面白そうだと思うんですよ。

銀河英雄伝説での、フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルトみたいなね。
「黒色槍騎兵艦隊(シュワルツ・ランツェンレイター)」を率いる猛将です。
「猪突猛進こそ我らの本領よ !!
敵にいかなる奇計奇策があろうとも、力で打ち破ってくれるわァッ !!」
こんな感じ。
攻勢では無類の破壊力を発揮するけど、守勢ではたちまち脆くなる。

だからね、この火力バカはすぐ死ぬんです。
抱月さんのコンセプトは「回避できなければ死ね」でしたが、
このキャラのコンセプトは、「タゲられたら死ね」
その代わり、もうとてつもない破壊力を誇るって感じにしたいんですね。
しかも作るんであれば、絶対に脳筋で。
自分で炎の守護使ってダメージ量上げるって、
火力バカ一代の名にふさわしくない気がします。

使いにくい。
コイツ絶対使いにくい。
PT戦でのヘイト管理も何もあったもんじゃないから、
そっから戦線が瓦解することも考えられます。
自分で扱っても、相当に使いづらいと思う。

壁    「ちょ!お前殴ったら、そっちにタゲいくだろうが!」
火力バカ「はぁ?何言ってんのよ。私は殴るのが仕事よ?
      ヘイト管理はアンタの仕事でしょ。ちゃんとやりなさいよ。」
壁    「こいつうぜぇええええ」
火力バカ「ほーら、そんな言ってるうちに、次のが来るわよ!壁役さん、よろしくね♪」
壁    「お前とはもう絶対組まねぇええええ!!!」

ってキャラ同士の会話が聞こえてくるようで、すんごい楽しいです。
うーん、どうかなぁ、できないかなぁ。
こんな愛すべきバカ。
普通は誰も作らないと思いますけどね、
こんなに極端に特化されたキャラって大好きなんですよ。
ピーキーって言葉、大好きです。
くぁーーー、書きながら自分で想像してゾクゾクしてきた!
めっちゃ面白そう!

まず武器は両手斧でしょうね、1番破壊力がありますし。
スキルは斧130、時30、奥義100が必須かな。
あとは自由にしていいかも。
防御スキルは、ステータス補えるだけの装備ができればいらないかもしれません。
もちろん見た目最優先で。

ステータスはSTR150、LUC150で決定。
ステータスの優先順位としては、
STR=LUC>DEX=AGIかなぁ。
純粋にダメージだけ考えると、敵に与えるダメージは常に同じと仮定して、
一方では、命中50%攻撃速度100%と、命中100%攻撃速度50%では、
同一時間内に与える総ダメージ量は変わりませんよね。
あくまで理論値ですけど。
ベルの計算式だと、どれくらいで同じになるんだろ。
手数が多くて、ダメージもでかいってのが理想ではありますよね。

全てに高ステータスがキープできればいいんでしょうけど、
誰しもがそれができるとは限りませんから、
食料とかの補正や後は好みの問題でしょうね。
あんま当たらなくてもいいから、攻撃速度早くするか、その逆か。
プロレス好きなら、攻撃遅くても1発がでかいってのにするとか。

2次スキルは、タメ攻撃、斧の心得、攻めの心得は必須?
あとはスキルスロットとか食料とか考えてかな。
連撃の3発目タメとかもいいし。

ものすごい良い装備とかいっぱい揃うんなら、
火力も防御も全て整った戦士って作れるんでしょうけど、
それができない場合は、思い切って特化させるのも面白いって思うんですよ。

誰か作ってないかなぁ・・・。
普通、誰も作らんよな、こんなバカ。
わしが作ろうかなー。
抱月さん改造しようか、ランツァの子を育てて作るか・・・。

てか、誰かやらない?
「ふー、俺はとんでもないジャジャ馬を作っちまったみたいだぜ」って言いたいよね?
ね!?

テーマ:新ベルアイル - ジャンル:オンラインゲーム